为什么说未来3年都没有能超越剑灵的MMORPG

2018-11-28 11:59:36 文章来源:诛仙sf发布网

如果说有哪一款游戏改写了MMORPG游戏的历史,改变了玩家们对此类游戏的一贯印象,那么一定是《剑灵》。韩国知名插画家金亨泰、日本知名音乐大师岩代太郎分别操刀,打造出细腻的画质和震撼的音效,恢弘大气的世界、细腻精致的画质、炫目流畅的动作,无论是视觉效果、动作设计,还是游戏系统、世界观设定,《剑灵》都担得起这一句“想象,为你突破” !

同样,《剑灵》也是小编的整个游戏生涯中最重要的一款游戏。与许许多多普通玩家一样,在2012年,也许是更早的2011年,网上发布的韩服《剑灵》宣传视频,在一瞬间就抓住了我的眼球。怀揣着一颗激动的心,我与其他小伙伴在韩服、私服之中“征战”,只为了早一点体验到这款极致的游戏。

2012年8月剑灵国服开启首测,自开测以来官方团队每日都收到数以十万计的玩家体验申请,而有幸获取资格的玩家也成了其他玩家眼中羡慕嫉妒恨的对象。游戏的体验资格阻挡不了玩家们的热情,一些玩家甚至高价购买测试资格,只为体验一次游戏测试。

“我不断的在寻找,有你的世界在哪里”一款借用《剑灵》游戏画面的不知名广告,让所有人知道了《剑灵》这款游戏。2012年12月《剑灵》进行了第二次测试,13年8月进行第三次的测试并开放体验服,13年11月28号,《剑灵》开放国服的公测,一时间风头无两,各位玩家们几乎都在研究剑灵这款游戏的各种操作的手法,打怪的姿势以及副本的打法等等,还有甚者突破自己,在剑灵中占有了一席之地,为自己的账号添加新的色彩。而《剑灵》对于电脑配置的高要求,也刷新了全国各地网吧的现有设备,只为能够运行《剑灵》!

公测以来,百度指数一度超越LOL成为最具人气的网络游戏。当时小编周围但凡玩游戏的朋友,无不知晓其大名或已亲身体验。当时每隔一两天都会开新区新服,但是依然不能缓解各个服务器的排队问题,于是剑灵得名“排队灵”。

让这么多玩家蜂拥而至的不仅仅是游戏的外在,更源于这款游戏互相制衡的各个职业、硬核的副本和良性的游戏氛围。剑士、灵剑士、拳师、刺客、气功、力士、召唤,以及后来发布的咒术师、斗士、枪手、气宗,各个职业互有优劣,但都不可替代,在同样的副本中,可以由不同的职业完成不同的打法,与传统的MMORPG游戏相比,这无疑是一种玩法上的质的飞跃。队友的技术、状态凌驾于所拥有的武器和装备,如果有过硬的操作技术,武器并不重要!

队伍中有额外空位,在不影响过本的情况下会免费带小号是的氛围;队友频频失误后还能心平气和讨论战术,努力通关副本的氛围;队友偶尔失误,所有人在保证输出的前提下抓紧时间救他复活的氛围,这些都是其他游戏没有的氛围,也正是《剑灵》的氛围!

一个人从竹林村跌跌撞撞闯荡到冲角团,被小怪虐过,被忽雷扇过;会因为师兄的死泪流满面,也会惊艳于大神们的风骚操作,于是心里暗下决心一定要成为大神;还记得第一次去红莲墓地的激动和紧张,不知道被炎煌锤地板锤死过多少次;要么被拍死,要么被滚圈圈压死,又或者被狮吼功吼死。也正是在这个副本,我从一个菜鸡慢慢的成长为一名熟练的玩家。

那时候炎煌角还很值钱,那时候有无数玩家被烧死在提前开怪的大火里,那个时候武器最高的是极限炎煌5段。过了没多久,水月平原开放了,每次刷炮火兰,我们都会在她面前拜一拜,祈求这一把能出马尾……

慢慢的,结识了越来越多的小伙伴,从游戏到生活,影响着我们的人生,只是随着时间的流逝,我们也长大了,不再是悠闲自在的学生党,有些工作了,有些结婚生子,迈入人生的新阶段,也将《剑灵》渐渐淡忘。剑灵给我们带来了太多太多回忆,现在的我们,炮火兰的马尾有了,忽雷、炎煌单刷毫无压力了,可语音里再也没有吵着要来摸箱子的声音了,也再没有谁陪我看风景了……

天气逐渐转凉,进入寒冷的冬季,《剑灵》将于11月27日迎来公测五周年,官方已提前开启了周年庆活动,即日起至12月20日,丰富的周年庆活动将在游戏中与玩家们见面,让我们一起回归游戏,重拾那一份激情!

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